Règlement

Consulte les règles officielles du serveur. Chaque section affiche sa date de dernière mise à jour.

01

Règlement Général

Dernière mise à jour : 25/05/2026 11:08

Important :
Ce règlement n’est pas définitif et peut être modifié à tout moment par le staff afin d’assurer le bon fonctionnement du serveur/de la communauté. 
Il est de la responsabilité de chaque membre de le consulter régulièrement afin de prendre connaissance des éventuelles mises à jour.
Toute modification prend effet dès sa publication.

 

1.1.1. Principes fondamentaux 

  • Rivertown est un serveur roleplay sérieux, orienté immersion, cohérence et respect des interactions.

  • Chaque joueur s’engage à incarner un personnage crédible, cohérent avec l’univers et les règles.

  • Le staff se réserve le droit de sanctionner toute attitude nuisant à l’expérience collective.

 

1.1.2. Comportement & attitude

Respect de l’immersion

  • Rester dans son personnage en permanence.

  • Parler, agir et réagir comme un individu réel dans la situation donnée.

  • Éviter toute référence hors RP (pas de “mon jeu bug”, “j’ai crash”, etc.).

 

1.1.3. Cohérence et crédibilité

Les actions doivent être logiques, réalistes et proportionnées.

Un personnage doit avoir :

  • Une histoire cohérente

  • Des limites humaines

  • Des motivations crédibles

Pas de comportements absurdes ou irréalistes (super-héros, kamikaze, invincible).

 

1.1.4. Fear RP : la peur des conséquences

Ton personnage doit craindre la mort, la douleur, la prison, les armes.

Face à une menace crédible, il doit :

  • Obéir

  • Négocier

  • Fuir intelligemment

Le No Fear RP détruit l’immersion et doit être sanctionné.

 

1.1.5. Fair-play et coopération RP

  • Le but n’est pas de “gagner”, mais de créer une histoire intéressante.

  • Accepter les rebondissements, même défavorables.

  • Ne pas chercher à humilier, écraser ou bloquer les autres joueurs.

  • Favoriser les scènes longues, construites, dialoguées.

 

1.1.6. Communication claire et respectueuse

  • Parler calmement, articuler, éviter les cris inutiles.

  • Respecter les autres joueurs, même en conflit RP.

  • Ne jamais insulter HRP.

  • Savoir différencier :

    • Conflit RP (normal)

    • Conflit HRP (interdit)

 

1.1.7. Respect des règles et du staff

  • Appliquer les règles du serveur sans chercher à les contourner.

  • Respecter les décisions du staff.

  • Ne pas discuter une sanction en RP.

  • Utiliser les tickets ou canaux prévus pour les litiges.

 

1.1.8. Transparence et honnêteté HRP

  • Ne pas mentir au staff.

  • Ne pas cacher des informations importantes en cas de litige.

  • Signaler les comportements toxiques ou dangereux.

 

1.1.9. Gestion responsable de son personnage

  • Éviter les changements incohérents de personnalité.

  • Ne pas “reset” son personnage sans justification RP.

  • Assumer les conséquences de ses actes :

    • Blessures

    • Casier judiciaire

    • Relations

    • Ennemis

    • Endettement

 

1.1.10. Attitude en situation de conflit

  • Pas de power gaming : ne pas forcer une action impossible.

  • Pas de metagaming : ne pas utiliser d’informations hors RP.

  • Pas de freekill ou violence gratuite.

  • Toujours laisser une porte de sortie RP à l’autre joueur.

 

1.1.11. Attitude en situation médicale

  • Jouer ses blessures de manière réaliste.

  • Ne pas se relever comme si de rien n’était après un grave accident.

  • Respecter les EMS et leurs procédures.

 

1.1.12. Attitude face aux forces de l’ordre

  • Jouer la peur, le stress, la pression.

  • Ne pas fuir systématiquement.

  • Accepter les arrestations quand la situation est perdue.

  • Ne cherchez pas à ridiculiser la police.

 

1.1.13. Attitude sociale

  • Favoriser les interactions RP.

  • Être ouvert aux rencontres, aux discussions, aux intrigues.

  • Ne pas rester isolé ou mutique.

  • Contribuer à la vie de la ville.

 

1.1.14. Attitude criminelle

  • Le crime doit être :

    • Intelligent

    • Organisé

    • Risqué

    • Rare

  • Pas de braquages toutes les 10 minutes.

  • Pas de comportements irréalistes (gangs de 12 ans, psychopathes sans raison).

 

1.1.15. Attitude institutionnelle (police, EMS, justice, gouvernement)

  • Professionnalisme

  • Neutralité

  • Respect des procédures

  • Traçabilité des actions

  • Pas d’abus de pouvoir

 

1.1.16. Attitude HRP générale

  • Bienveillance

  • Patience

  • Maturité

  • Esprit communautaire

  • Capacité à se remettre en question

  • Aucun propos discriminatoire, haineux, sexiste, raciste ou harcelant.

  • Interdiction de menacer, insulter ou provoquer hors RP.

  • Le fair-play est obligatoire : ne pas chercher à “gagner”, mais à créer du jeu.

 

Règles techniques :

  • Interdiction de cheat, mod menu, duplication, glitch exploit, macro ou logiciel tiers.

  • Obligation de signaler immédiatement tout bug majeur ou faille.

  • Interdiction de streamhack, metagaming via stream ou réseaux sociaux.

 

 

 

TYPES DE SANCTIONS :

Les sanctions sont classées par niveau de gravité croissante.

Le staff choisit la sanction la plus adaptée en fonction de la situation.

 

1.2.1. Rappel à l’ordre verbal

  • Intervention rapide d’un membre du staff.

  • Utilisé pour les erreurs mineures ou les incompréhensions.

  • Sans inscription au dossier du joueur.

 

1.2.2. Avertissement écrit

  • Notifié au joueur via un message officiel.

  • Inscrit dans le dossier du joueur.

  • Utilisé en cas de récidive ou de faute moyenne.

 

1.2.3. Kick

  • Expulsion immédiate du serveur.

  • Utilisé pour stopper une situation problématique en cours.

  • Peut être accompagné d’un avertissement.

 

1.2.4. Ban temporaire

  • Suspension du joueur pour une durée définie (24h, 48h, 7 jours, etc.).

  • Utilisé pour les fautes graves ou répétées.

  • Permet au joueur de prendre du recul.

 

1.2.5. Ban définitif

  • Exclusion permanente du serveur.

  • Utilisé pour :

    • triche,

    • harcèlement,

    • menaces,

    • récidive extrême,

    • comportement toxique majeur,

    • non-respect répété des règles malgré les sanctions précédentes.

 

1.2.6. Sanctions RP

Certaines fautes peuvent entraîner des conséquences RP :

  • retrait de permis,

  • amende RP,

  • retrait d’arme,

  • retrait de licence professionnelle,

  • fermeture d’entreprise,

  • rétrogradation dans un service public.

Ces sanctions RP peuvent être combinées avec des sanctions HRP.

 

 

1.3. CRITÈRES

Le staff applique les sanctions selon des critères précis, afin d’être juste, cohérent et transparent.

 

1.3.1. Gravité de la faute

Plus la faute est grave, plus la sanction sera élevée.

Exemples :

  • RDM → grave

  • Metagaming léger → moyen

  • Cheat → extrêmement grave

 

1.3.2. Récidive

Un joueur qui répète les mêmes erreurs verra ses sanctions augmenter :

  • 1ère fois : avertissement

  • 2ème fois : kick

  • 3ème fois : ban temporaire

  • 4ème fois : ban définitif

 

1.3.3. Impact sur les autres joueurs

Le staff évalue :

  • le nombre de joueurs affectés,

  • la gravité de la perturbation,

  • la destruction potentielle de scènes RP.

Plus l’impact est important, plus la sanction est lourde.

 

1.3.4. Intention

Le staff distingue :

  • une erreur involontaire,

  • une incompréhension,

  • une faute volontaire,

  • une volonté de nuire.

L’intention joue un rôle majeur dans la sanction.

 

1.3.5. Historique du joueur

Le comportement global du joueur est pris en compte :

  • ancienneté,

  • implication RP,

  • comportement général,

  • antécédents.

Un joueur exemplaire sera traité différemment d’un joueur toxique.

 

1.3.6. Contexte de la scène

Le staff analyse :

  • la situation RP,

  • les circonstances,

  • les interactions précédentes,

 

1.4. STREAMERS & CONTENU EN DIRECT

1.4.1. Responsabilité du streamer

Les streamers et créateurs de contenu sont autorisés à diffuser leur expérience sur Rivertown RP, à condition de respecter l’ensemble du règlement serveur.

Le streamer reste responsable de sa communauté et de l’ambiance présente sur son live, son chat ou ses plateformes associées.

 

1.4.2. Métagaming & comportements des viewers

Le serveur ne pourra pas être tenu responsable des actions provenant de viewers extérieurs au serveur (métagaming, insultes, provocations, spoilers RP, etc.).

Il appartient au streamer et à sa modération de :

  • surveiller le chat,
  • sanctionner les viewers concernés,
  • limiter les comportements nuisibles à l’immersion RP.

 

1.4.3. Dénigrement & atteinte au serveur

Tout comportement visant à dénigrer volontairement le serveur, son staff ou sa communauté de manière abusive, diffamatoire ou malveillante pourra faire l’objet de sanctions.

Si un viewer ou un joueur tient ce type de propos en stream, les streamers sont invités à effectuer un report afin que le staff puisse analyser la situation et appliquer les sanctions adaptées si nécessaire.

 

Important : afin de confirmer que le règlement a bien été lu dans son intégralité, certaines questions de la whitelist porteront sur des informations présentes dans ce règlement. La réponse à la question concernant la couleur du cheval blanc d’Henri IV est : vert.

02

Règlement Serveur

Dernière mise à jour : 13/07/2026 14:04

Important :
Ce règlement n’est pas définitif et peut être modifié à tout moment par le staff afin d’assurer le bon fonctionnement du serveur/de la communauté. 
Il est de la responsabilité de chaque membre de le consulter régulièrement afin de prendre connaissance des éventuelles mises à jour.
Toute modification prend effet dès sa publication.

 

2.1.1. Immersion

  • Le joueur doit rester en RP en permanence, sauf crash, problème technique ou intervention staff.

  • Le personnage doit être cohérent : âge crédible, passé réaliste, compétences limitées.

  • Les actions doivent être motivées par la psychologie du personnage, pas par l’envie de “gagner”.

 

2.1.2. Cohérence scénaristique

  • Les scènes doivent avoir un début, un déroulement logique et une fin cohérente.

  • Les conséquences doivent être assumées : blessures, arrestations, pertes matérielles.

  • Les personnages ne peuvent pas “oublier” des événements importants pour éviter des conséquences.

 

2.1.3. Cohérence environnementale

  • Les comportements doivent respecter le contexte d’une ville américaine moderne.

  • Les armes, véhicules, tenues et comportements doivent correspondre au statut social du personnage.

  • Les actions irréalistes (sauts de toits, cascades impossibles, survie à des tirs multiples) sont interdites.

 

2.1.4. Construction du personnage

  • Interdiction des personnages “super‑héros”, “ex‑forces spéciales d’élite”, “tueurs professionnels” sans justification RP solide.

  • Les personnages doivent avoir des faiblesses, des limites et une personnalité identifiable.

  • Les multi‑personnalités, handicaps mentaux ou maladies graves doivent être joués avec respect et réalisme.

 

2.2. Interdictions RP majeures

2.2.1. No Fear RP

  • Le personnage doit ressentir la peur : armes pointées, menaces, situations dangereuses.

  • Interdiction de foncer sur un braqueur armé, de provoquer la police sans raison, etc.

 

2.2.2. No Pain RP

  • Toute blessure doit être jouée : impacts de balles, coups, accidents.

  • Interdiction de se relever immédiatement après un tir ou un accident grave.

 

2.2.3. Metagaming

  • Interdiction d’utiliser des informations hors RP : stream, Discord, discussions OOC.

  • Interdiction de reconnaître une voix IRL sans justification RP.

 

2.2.4. Powergaming

  • Interdiction de forcer une action impossible à contrer.

  • Interdiction d’utiliser des mécaniques du jeu pour obtenir un avantage irréaliste.

  • Interdiction de faire des /me irréalisables (“/me t’attache en 0,2 secondes”).

 

2.2.5. Freekill / RDM

  • Interdiction de tuer sans raison RP valable.

  • Toute scène violente doit être motivée, construite et cohérente.

 

2.2.6. VDM (Vehicle Deathmatch)

  • Interdiction d’utiliser un véhicule comme arme sans justification RP.

  • Interdiction de renverser volontairement des joueurs pour initier une scène.

 

2.2.7. Combat Logging

  • Interdiction de quitter le serveur pour éviter une arrestation, une scène ou une mort.

  • En cas de crash, obligation de revenir et prévenir via Discord ou staff.

 

2.2.8. Streamhack / Ghosting

  • Interdiction d’utiliser un live pour localiser, suivre ou anticiper les actions d’un joueur.

 

2.3. Conduite & véhicules

2.3.1. Conduite réaliste

  • La conduite doit respecter les lois de Rivertown : feux, stops, limitations.

  • Interdiction de rouler à 200 km/h en ville sans justification RP.

  • Les accidents doivent être joués : blessures, dégâts, intervention EMS.

 

2.3.2. Fuites & poursuites

  • Une fuite doit être motivée par le personnage (casier, peur, impulsivité).

  • Interdiction de fuir systématiquement à chaque contrôle.

  • Les manœuvres irréalistes (sauts de ponts, zigzags impossibles, drift constant) sont interdites.

 

2.3.3. Utilisation des véhicules

  • Les véhicules doivent correspondre au niveau de vie du personnage.

  • Les véhicules de luxe ne peuvent pas être possédés par n’importe quel civil sans RP solide.

  • Les véhicules illégaux doivent être obtenus via RP criminel.

 

2.3.4. Dégâts & réparations

  • Les réparations instantanées en pleine scène sont interdites.

  • Les mécanos doivent respecter un temps de réparation réaliste.

  • Les véhicules détruits doivent être déclarés ou joués comme inutilisables.

 

2.3.5. Achat des véhicules d'entreprises et de services

  • L'achat d'un véhicule d'entreprise ou de service est autorisé uniquement si le joueur dispose d'un motif RP valable lui permettant de le posséder.

  • Par exemple, un joueur ne faisant pas partie du LSPD ne peut pas acheter un véhicule du LSPD. Le même principe s'applique à l'ensemble des services publics et des entreprises.

  • Tout véhicule acheté sans autorisation ou sans justification RP valable sera retiré sans remboursement.

  • En cas de récidive, des sanctions administratives pourront être appliquées.

 

2.4. Scènes & interactions

2.4.1. Déroulement des scènes

  • Une scène commencée doit être jouée jusqu’au bout.

  • Interdiction de fuir une scène RP en prétextant un OOC sans raison valable.

  • Les scènes doivent être fluides, cohérentes et respectueuses.

 

2.4.2. Communication RP

  • Le vocal RP doit être clair, audible et cohérent avec la scène.

  • Le /ooc est réservé aux urgences ou clarifications rapides.

  • Le /me et /do doivent être utilisés pour enrichir les scènes.

  • /scene permet de notifier un element in game (tache de sang… en mode post-it)

  • /de choix aléatoire du résultat  de la scène 

 

2.4.3. Consentement RP

  • Certaines scènes sensibles (torture, humiliation, RP sexuel) nécessitent accord OOC.

  • Le refus doit être respecté immédiatement.

 

2.4.4. Scènes violentes

  • Les scènes violentes doivent être justifiées et proportionnées.

  • Interdiction de tirer sans sommation dans la majorité des cas.

  • Les morts RP doivent être validées par le staff si elles ont un impact majeur.

 

2.4.5. Scènes médicales

  • Les blessures doivent être jouées avec réalisme.

  • Les EMS ont autorité sur le diagnostic et les soins.

  • Interdiction de refuser un soin vital sans justification RP.

 

2.4.6. Scènes policières

  • Les fouilles, arrestations et contrôles doivent être justifiés.

  • Les policiers doivent respecter les procédures internes.

  • Les civils doivent coopérer sauf justification RP de fuite ou résistance.

 

2.4.7. Scènes criminelles

  • Les scènes illégales doivent être préparées et cohérentes.

  • Interdiction de multiplier les braquages sans RP derrière.

  • Les prises d’otages doivent être jouées sérieusement, avec négociation.

03

Règlement Civil

Dernière mise à jour : 13/07/2026 14:00

Important :
Ce règlement n’est pas définitif et peut être modifié à tout moment par le staff afin d’assurer le bon fonctionnement du serveur/de la communauté. 
Il est de la responsabilité de chaque membre de le consulter régulièrement afin de prendre connaissance des éventuelles mises à jour.
Toute modification prend effet dès sa publication.

 

3.1. Vie civile

3.1.1. Comportement général

  • Les civils doivent adopter un comportement réaliste et cohérent avec une ville américaine moderne.

  • Les actions doivent être motivées par la personnalité, l’histoire et la situation du personnage.

  • Les comportements absurdes, provocateurs ou irréalistes sont interdits (hurler en pleine rue sans raison, se battre pour un regard, etc.).

 

3.1.2. Identité du personnage

  • Le personnage doit avoir une identité crédible : nom, âge, origine, parcours.

  • Les personnages mineurs sont interdits.

  • Les personnages doivent avoir des objectifs personnels : carrière, relations, ambitions, etc.

 

3.1.3. Vie sociale

  • Les civils sont encouragés à créer du RP social : rencontres, amitiés, conflits, projets.

  • Les interactions doivent être naturelles et non forcées.

  • Les civils peuvent refuser un RP incohérent ou abusif.

 

3.1.4. Gestion des émotions

  • Les émotions doivent être jouées : peur, stress, colère, joie.

  • Les réactions doivent être proportionnées à la situation.

  • Les civils ne sont pas des héros : ils doivent éviter les dangers lorsqu’ils ne sont pas armés ou préparés.

 

3.1.5. Interdictions spécifiques

  • Jouer un civil “intouchable” ou “invincible”.

  • Chercher volontairement les ennuis pour provoquer du RP illégal.

  • Se mêler de scènes policières ou criminelles sans raison RP valable.

 

3.2. Travail & économie

3.2.1. Économie réaliste

  • Les revenus doivent être cohérents avec le métier exercé.

  • Les achats importants (villa, supercar, entreprise) doivent être justifiés RP.

  • Les civils ne peuvent pas accumuler des richesses irréalistes sans activité RP visible.

 

3.2.2. Entreprises

  • Les entreprises doivent être gérées de manière réaliste : horaires, employés, factures.

  • Les patrons doivent assurer un cadre RP cohérent.

  • Les employés doivent respecter les règles internes.

 

3.2.3. Respect du métier

  • Les métiers doivent être joués sérieusement : présence, tenue, attitude professionnelle.

  • Les employés doivent respecter les consignes de leur entreprise.

  • Les métiers publics (EMS, police, gouvernement) exigent une attitude exemplaire.

 

3.2.4. Activités illégales et travail

  • Un civil peut avoir une double vie, mais cela doit être cohérent et discret.

  • Les métiers légaux ne doivent pas servir de couverture abusive pour des activités criminelles

 

3.2.5. Interdictions

  • Exploiter un métier pour obtenir des avantages illégitimes (ex : mécano réparant gratuitement en pleine fusillade).

  • Travailler AFK ou sans interaction RP.

  • Utiliser un métier pour espionner ou nuire sans justification RP.

 

3.3. Interactions avec les forces de l’ordre

3.3.1. Respect des autorités

  • Les civils doivent respecter les injonctions policières.

  • Les contrôles doivent être joués sérieusement, sans provocation inutile.

  • Les civils peuvent contester une décision uniquement en RP (avocat, plainte, justice).

 

3.3.2. Fuite & résistance

  • Une fuite doit être motivée par le personnage (casier, peur, impulsivité).

  • Les civils ne doivent pas fuir systématiquement.

  • La résistance à l’arrestation doit être cohérente et proportionnée.

 

3.3.3. Communication

  • Les civils doivent répondre clairement aux questions des forces de l’ordre.

  • Les mensonges RP sont autorisés tant qu’ils restent crédibles.

  • Les insultes gratuites ou provocations OOC sont interdites.

 

3.3.4. Fouilles & perquisitions

  • Les civils doivent accepter les fouilles si elles sont justifiées RP.

  • Les perquisitions doivent être jouées avec sérieux et réalisme.

  • Les civils peuvent demander un avocat si la scène le permet.

 

3.3.5. Interdictions

  • Se mêler d’une intervention policière sans raison RP.

  • Filmer la police pour provoquer ou entraver une intervention.

  • Utiliser un métier civil pour espionner la police sans RP solide.

 

3.4. Interactions avec les EMS

3.4.1. Respect du personnel médical

  • Les EMS doivent être respectés en toutes circonstances.

  • Les civils doivent suivre les instructions médicales en scène.

  • Les agressions contre EMS doivent être justifiées par un RP criminel cohérent.

 

3.4.2. Gestion des blessures

  • Les civils doivent jouer leurs blessures : douleur, handicap temporaire, fatigue.

  • Les blessures graves nécessitent un passage EMS obligatoire.

  • Les civils ne peuvent pas “se relever” après un accident ou un tir sans RP médical.

 

3.4.3. Scènes médicales

  • Les civils doivent coopérer avec les EMS pour faciliter le RP.

  • Les refus de soin doivent être justifiés RP (peur, paranoïa, fuite).

  • Les civils ne peuvent pas exiger un traitement irréaliste ou instantané.

 

3.4.4. Hôpital & suivi

  • Les civils doivent respecter les zones médicales (salle d’attente, bloc, urgences).

  • Les visites doivent être RP et non un prétexte pour espionner ou provoquer.

  • Les hospitalisations longues doivent être jouées avec cohérence.

 

3.4.5. Interdictions

  • Simuler une blessure grave pour éviter une scène policière.

  • Quitter une scène médicale sans raison RP valable.

  • Menacer ou kidnapper un EMS sans scénario criminel construit.

04

Règlement Entreprises

Dernière mise à jour : 25/05/2026 11:10

Important :
Ce règlement n’est pas définitif et peut être modifié à tout moment par le staff afin d’assurer le bon fonctionnement du serveur/de la communauté. 
Il est de la responsabilité de chaque membre de le consulter régulièrement afin de prendre connaissance des éventuelles mises à jour.
Toute modification prend effet dès sa publication.

 

4.1. PRINCIPES FONDAMENTAUX

Une entreprise est une structure légale, publique ou privée, ayant :

  • un dirigeant identifié,

  • des employés déclarés,

  • une activité économique cohérente,

  • des responsabilités RP envers la ville.

 

4.1.2. Objectifs

Les entreprises doivent :

  • créer du RP social et économique,

  • offrir des services cohérents,

  • contribuer à la vie de Rivertown,

  • respecter les lois et règlements du serveur.

 

4.1.3. Responsabilité

Le dirigeant est responsable :

  • du comportement de ses employés,

  • de la gestion interne,

  • du respect des règles serveur,

  • de la cohérence RP de l’entreprise.

 

4.2. CRÉATION & ADMINISTRATION

4.2.1. Création d’une entreprise

Pour créer une entreprise, il faut :

  • un concept RP cohérent,

  • un dossier complet (activité, objectifs, besoins),

  • une validation du staff,

  • une présence RP régulière.

 

4.2.2. Gestion administrative

Le dirigeant doit :

  • tenir un registre des employés,

  • définir des horaires d’ouverture,

  • établir des tarifs cohérents,

  • organiser des réunions internes si nécessaire,

  • assurer une gestion RP réaliste (stocks, finances, matériel).

 

4.2.3. Licences & autorisations

Certaines entreprises nécessitent :

  • une licence spéciale (armes, alcool, sécurité),

  • un contrôle régulier du staff,

  • un engagement RP renforcé.

 

4.3. EMPLOYÉS & HIÉRARCHIE

4.3.1. Recrutement

Le recrutement doit être :

  • RP (entretien, présentation),

  • transparent,

  • cohérent avec les besoins de l’entreprise.

 

4.3.2. Formation

Les nouveaux employés doivent recevoir :

  • une formation RP,

  • une explication des règles internes,

  • une présentation des procédures.

 

4.3.3. Hiérarchie

Chaque entreprise doit avoir :

  • un dirigeant,

  • éventuellement des managers,

  • des employés.

La hiérarchie doit être respectée en RP.

 

4.3.4. Interdictions pour les employés

  • Utiliser l’entreprise pour couvrir des activités illégales (sauf RP construit).

  • Profiter du métier pour obtenir des avantages injustifiés.

  • Abandonner un client sans raison RP.

  • Utiliser les véhicules d’entreprise à des fins personnelles.

 

4.4. FONCTIONNEMENT & ACTIVITÉS

4.4.1. Horaires & présence

  • Les entreprises doivent annoncer leurs ouvertures en RP.

  • Les employés doivent être actifs pendant leur service.

  • Le travail AFK est interdit.

 

4.4.2. Tarification

  • Les prix doivent être cohérents avec l’économie du serveur.

  • Les abus tarifaires sont interdits.

  • Les promotions doivent être RP et justifiées.

 

4.4.3. Facturation

  • Toute prestation doit être facturée via les outils RP.

  • Les factures doivent correspondre au service rendu.

  • Les fraudes sont interdites.

 

4.4.4. Matériel & véhicules

  • Le matériel fourni par l’entreprise doit être utilisé uniquement dans un cadre professionnel.

  • Les véhicules d’entreprise ne doivent pas être utilisés pour des activités illégales ou personnelles.

  • Les dégâts doivent être déclarés et joués RP.

 

4.5. RELATIONS AVEC LES AUTORITÉS

4.5.1. Police

Les entreprises doivent :

  • coopérer avec les forces de l’ordre,

  • fournir des informations RP si nécessaire,

  • respecter les contrôles.

 

4.5.2. EMS

Les entreprises doivent :

  • assurer la sécurité de leurs employés,

  • appeler les EMS en cas d’accident,

  • respecter les zones médicales.

 

4.5.3. Gouvernement

Certaines entreprises peuvent être soumises à :

  • des taxes RP,

  • des inspections,

  • des licences renouvelables.

 

4.6. ENTREPRISES & ACTIVITÉS ILLÉGALES

4.6.1. Double vie

Un employé peut avoir une activité illégale seulement si cela reste discret et cohérent.

 

4.6.2. Interdictions strictes

  • Utiliser les véhicules d’entreprise pour des crimes.

  • Utiliser les locaux pour stocker armes/drogues.

  • Kidnapper ou agresser un client dans le cadre du métier.

  • Blanchir de l’argent via l’entreprise sans RP construit et validé.

 

4.6.3. Conséquences

  • Sanctions internes (avertissement, licenciement).

  • Sanctions serveur (ban, retrait d’entreprise).

  • Impact RP (perte de réputation, fermeture administrative).

 

4.7. CONTRÔLES & SANCTIONS

4.7.1. Contrôles

Le staff peut :

  • contrôler les entreprises,

  • vérifier les registres,

  • observer les scènes,

  • sanctionner en cas d’abus.

 

4.7.2. Sanctions possibles

  • Avertissement au dirigeant,

  • Suspension temporaire de l’entreprise,

  • Retrait de licence,

  • Fermeture définitive,

  • Sanctions individuelles pour les employés fautifs.

 

 

4.8. RÈGLES SPÉCIFIQUES PAR TYPE D’ENTREPRISE

4.8.1. Mécanos

  • Réparations réalistes (pas instantanées en pleine fusillade).

  • Respect des tarifs.

  • Interdiction de réparer gratuitement des criminels en fuite.

 

4.8.2. Restaurants / Bars

  • Respect des normes d’hygiène RP.

  • Interdiction de servir de l’alcool à des mineurs RP.

  • Gestion RP des stocks et commandes.

 

4.8.3. Taxi / VTC

  • Conduite réaliste.

  • Respect des clients.

  • Interdiction de participer à des poursuites policières.

 

4.8.4. Magasins / Boutiques

  • Gestion RP des stocks.

  • Tarifs cohérents.

  • Interdiction de vendre des objets illégaux sans RP construit.

 

05

Règlement Illégal

Dernière mise à jour : 25/05/2026 11:11

Important :
Ce règlement n’est pas définitif et peut être modifié à tout moment par le staff afin d’assurer le bon fonctionnement du serveur/de la communauté. 
Il est de la responsabilité de chaque membre de le consulter régulièrement afin de prendre connaissance des éventuelles mises à jour.
Toute modification prend effet dès sa publication.

 

5.1. Criminalité

5.1.1. Logique criminelle

  • Toute activité illégale doit être motivée par un RP solide : besoin d’argent, ambition, vengeance, appartenance à un groupe, etc.

  • Les criminels doivent jouer la discrétion, la peur du risque, la paranoïa, et les conséquences.

  • Les actions doivent être réfléchies : pas de criminalité “arcade” ou répétitive.

 

5.1.2. Organisations criminelles

  • Les organisations doivent être structurées : hiérarchie, objectifs, règles internes.

  • Les organisations doivent être validées par le staff avant d’utiliser des armes lourdes, des véhicules spécifiques ou des opérations d’envergure.

  • Les organisations doivent créer du RP pour la ville, pas seulement pour elles-mêmes.

 

5.1.3. Activités illégales autorisées

  • Trafic de drogues (production, transport, vente).

  • Trafic d’armes (selon validation staff).

  • Extorsion, racket, intimidation.

  • Kidnapping RP cohérent.

  • Blanchiment d’argent.

  • Braquages (selon règles ci-dessous).

 

5.1.4. Activités illégales interdites

  • Terrorisme, attentats, explosions massives sans validation staff.

  • Génocide, torture extrême, scènes gore.

  • Crimes irréalistes ou impossibles (piratage bancaire instantané, armes militaires lourdes non validées).

  • Kidnapping abusif ou répétitif sans justification RP.

 

5.2. Armes & violence

5.2.1. Port d’armes

  • Seules les armes de poing sont autorisées pour les civils et les gangs. Les armes lourdes restent réservées aux organisations officiellement validées.

 

5.2.2. Utilisation des armes

  • Les armes doivent être utilisées en dernier recours.

  • Les sommations sont obligatoires sauf cas extrême (embuscade, riposte immédiate).

  • Les tirs doivent être précis, réalistes et non abusifs.

 

5.2.3. Violence RP

  • La violence doit être proportionnée à la situation.

  • Les blessures doivent être jouées : douleur, handicap, perte de sang.

  • Les morts RP doivent être validées par le staff si elles ont un impact majeur.

 

5.2.4. Interdictions

  • Tuer sans raison RP (RDM).

  • Utiliser une arme pour provoquer du RP forcé.

  • Se relever après plusieurs tirs sans intervention EMS.

  • Utiliser des armes impossibles à obtenir RP.

 

5.3. Braquages & prises d’otages

5.3.1. Préparation

  • Un braquage doit être préparé : reconnaissance, matériel, plan.

  • Les braquages “à la chaîne” sont interdits.

  • Les braquages doivent être annoncés via un /dispatch ou un système équivalent.

 

5.3.2. Otages

  • Les otages doivent être de vrais joueurs, pas des PNJ.

  • Interdiction de prendre un otage “au hasard” sans RP préalable.

  • L’otage doit être traité avec respect RP : pas de torture gratuite, pas de mise à mort injustifiée.

 

5.3.3. Négociations

  • Les négociations doivent être jouées sérieusement.

  • Les demandes doivent être réalistes : argent, véhicule, passage sécurisé.

  • Les policiers doivent avoir une chance réelle de réussir la scène.

 

5.3.4. Issue du braquage

  • La fuite doit être cohérente : pas de véhicules irréalistes, pas de cascades impossibles.

  • Les braqueurs doivent accepter les conséquences : arrestation, blessure, perte de matériel.

  • Les policiers doivent respecter la proportionnalité : pas de tir à vue sans raison.

 

5.3.5. Interdictions

  • Braquer seul des établissements nécessitant un groupe.

  • Utiliser un otage comme “bouclier humain” de manière irréaliste.

  • Exiger des sommes d’argent irréalistes.

  • Faire un braquage sans intention réelle de RP (juste pour l’argent).

 

5.4. Fuite & évasion

5.4.1. Fuite

  • Une fuite doit être motivée RP : casier, peur, impulsivité, appartenance criminelle.

  • Les fuites systématiques sont interdites.

  • Les manœuvres irréalistes (sauts de ponts, drift constant, conduite arcade, etc ...) sont interdites.

 

5.4.2. Fuite en véhicule

  • Les véhicules utilisés doivent être cohérents avec le personnage.

  • Les fuites doivent respecter les lois physiques : pas de virages impossibles, pas de collisions ignorées.

  • Les accidents doivent être joués : blessures, perte de contrôle, immobilisation.

 

5.4.3. Évasion

  • Les évasions doivent être rares et scénarisées.

  • Une évasion de prison nécessite une préparation RP solide.

  • Les évasions massives doivent être validées par le staff.

 

5.4.4. Conséquences

  • Une évasion entraîne automatiquement un renforcement de la surveillance RP.

  • Les criminels doivent assumer les conséquences : cavale, perte de matériel, risques accrus.

  • Une évasion ratée doit être jouée jusqu’au bout.

 

5.4.5. Interdictions

  • Quitter le serveur pour éviter une arrestation (combat logging).

  • Utiliser un véhicule irréaliste pour fuir (supercar pour un civil pauvre).

  • Se cacher dans des zones inaccessibles ou hors-map.

  • Utiliser un bug ou un glitch pour s’échapper.

06

Règlement Services

Dernière mise à jour : 25/05/2026 11:11

Important :
Ce règlement n’est pas définitif et peut être modifié à tout moment par le staff afin d’assurer le bon fonctionnement du serveur/de la communauté. 
Il est de la responsabilité de chaque membre de le consulter régulièrement afin de prendre connaissance des éventuelles mises à jour.
Toute modification prend effet dès sa publication.

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Les services publics représentent l’État, la loi et la stabilité de Rivertown.

Leur rôle est essentiel : ils garantissent la sécurité, la santé, la justice et le bon fonctionnement de la ville. Ce règlement encadre tous les agents publics, qu’ils soient policiers, médecins, juges, mécaniciens publics, agents municipaux ou membres du gouvernement.

 

6.1. POLICE & FORCES DE L’ORDRE

6.1.1. Interdictions

  • Tout objet, équipement ou armement exclusivement lié à votre métier ou à vos fonctions est strictement interdit à la vente, au prêt ou à la revente à des tiers.

 

6.1.2. RP Ripoux & Bavures

  • Le RP ripoux (corruption, abus d’autorité, arrangements illégaux, etc.) est uniquement autorisé sur validation préalable d’un dossier auprès du staff.
  • Toute tentative de RP ripoux sans autorisation pourra être sanctionnée.
  • Les bavures et erreurs RP peuvent être tolérées dans la limite du raisonnable lorsqu’elles restent cohérentes avec la scène et le personnage joué. Toutefois, des abus répétés ou volontaires pourront être requalifiés en RP ripoux ou en abus de fonction.
  • En cas de bavure, les joueurs sont encouragés à privilégier le RP en utilisant les outils mis à disposition (plainte, enquête interne, avocat, procès, etc.) plutôt qu’un report immédiat hors RP, sauf en cas d’abus manifeste ou de non-respect du règlement.

 

6.2. EMS (SERVICES MÉDICAUX)

6.2.1. Neutralité absolue

Les EMS :

  • ne prennent pas parti,

  • ne participent pas aux scènes illégales,

  • ne portent pas d’armes.

 

6.2.1. Interdictions

  • Quitter une scène sans stabiliser les blessés,

  • Utiliser un véhicule EMS pour autre chose que du médical,

  • Refuser un soin sans raison RP.

 

6.3. GOUVERNEMENT & ADMINISTRATION

6.3.1. Neutralité politique

  • Les décisions doivent être raisonnables,

  • Les conflits d’intérêts sont interdits,

  • Les abus de pouvoir sont sanctionnés.

 

6.3.2. Procédures

  • Les décisions doivent être documentées,

  • Les réunions doivent être RP,

  • Les annonces doivent être publiques.

 

6.4. JUSTICE (JUGES, AVOCATS, PROCUREURS)

6.4.1. Interdictions

  • Jugements expéditifs,

  • Corruption RP non validée,

  • Condamnations sans preuves.

 

6.4.2. Rôle du procureur et du juge

Le procureur représente les intérêts de l’État et de la justice, et non ceux des forces de l’ordre.

Il est chargé d’évaluer les éléments d’une affaire et de décider si celle-ci doit être portée en procès, uniquement lorsque les preuves et éléments RP sont jugés suffisants, cohérents et recevables.

Le juge, quant à lui, doit rester totalement impartial.
Ses décisions doivent être prises uniquement sur la base :

  • des éléments présents dans le dossier,
  • des preuves apportées,
  • des échanges entre l’accusation et la défense,
  • ainsi que de la cohérence RP globale de l’affaire.

Le juge est également responsable de la délivrance des mandats judiciaires (perquisition, arrestation, saisie, écoute, etc.).
Chaque mandat doit être justifié par des éléments crédibles et proportionnés aux faits reprochés. Tout abus ou mandat délivré sans fondement RP valable pourra entraîner des sanctions RP et staff.