Règlement Général
Important :
Ce règlement n’est pas définitif et peut être modifié à tout moment par le staff afin d’assurer le bon fonctionnement du serveur/de la communauté.
Il est de la responsabilité de chaque membre de le consulter régulièrement afin de prendre connaissance des éventuelles mises à jour.
Toute modification prend effet dès sa publication.
1.1.1. Principes fondamentaux
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Rivertown est un serveur roleplay sérieux, orienté immersion, cohérence et respect des interactions.
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Chaque joueur s’engage à incarner un personnage crédible, cohérent avec l’univers et les règles.
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Le staff se réserve le droit de sanctionner toute attitude nuisant à l’expérience collective.
1.1.2. Comportement & attitude
Respect de l’immersion
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Rester dans son personnage en permanence.
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Parler, agir et réagir comme un individu réel dans la situation donnée.
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Éviter toute référence hors RP (pas de “mon jeu bug”, “j’ai crash”, etc.).
1.1.3. Cohérence et crédibilité
Les actions doivent être logiques, réalistes et proportionnées.
Un personnage doit avoir :
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Une histoire cohérente
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Des limites humaines
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Des motivations crédibles
Pas de comportements absurdes ou irréalistes (super-héros, kamikaze, invincible).
1.1.4. Fear RP : la peur des conséquences
Ton personnage doit craindre la mort, la douleur, la prison, les armes.
Face à une menace crédible, il doit :
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Obéir
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Négocier
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Fuir intelligemment
Le No Fear RP détruit l’immersion et doit être sanctionné.
1.1.5. Fair-play et coopération RP
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Le but n’est pas de “gagner”, mais de créer une histoire intéressante.
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Accepter les rebondissements, même défavorables.
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Ne pas chercher à humilier, écraser ou bloquer les autres joueurs.
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Favoriser les scènes longues, construites, dialoguées.
1.1.6. Communication claire et respectueuse
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Parler calmement, articuler, éviter les cris inutiles.
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Respecter les autres joueurs, même en conflit RP.
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Ne jamais insulter HRP.
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Savoir différencier :
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Conflit RP (normal)
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Conflit HRP (interdit)
1.1.7. Respect des règles et du staff
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Appliquer les règles du serveur sans chercher à les contourner.
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Respecter les décisions du staff.
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Ne pas discuter une sanction en RP.
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Utiliser les tickets ou canaux prévus pour les litiges.
1.1.8. Transparence et honnêteté HRP
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Ne pas mentir au staff.
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Ne pas cacher des informations importantes en cas de litige.
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Signaler les comportements toxiques ou dangereux.
1.1.9. Gestion responsable de son personnage
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Éviter les changements incohérents de personnalité.
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Ne pas “reset” son personnage sans justification RP.
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Assumer les conséquences de ses actes :
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Blessures
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Casier judiciaire
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Relations
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Ennemis
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Endettement
1.1.10. Attitude en situation de conflit
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Pas de power gaming : ne pas forcer une action impossible.
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Pas de metagaming : ne pas utiliser d’informations hors RP.
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Pas de freekill ou violence gratuite.
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Toujours laisser une porte de sortie RP à l’autre joueur.
1.1.11. Attitude en situation médicale
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Jouer ses blessures de manière réaliste.
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Ne pas se relever comme si de rien n’était après un grave accident.
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Respecter les EMS et leurs procédures.
1.1.12. Attitude face aux forces de l’ordre
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Jouer la peur, le stress, la pression.
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Ne pas fuir systématiquement.
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Accepter les arrestations quand la situation est perdue.
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Ne cherchez pas à ridiculiser la police.
1.1.13. Attitude sociale
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Favoriser les interactions RP.
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Être ouvert aux rencontres, aux discussions, aux intrigues.
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Ne pas rester isolé ou mutique.
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Contribuer à la vie de la ville.
1.1.14. Attitude criminelle
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Le crime doit être :
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Intelligent
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Organisé
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Risqué
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Rare
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Pas de braquages toutes les 10 minutes.
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Pas de comportements irréalistes (gangs de 12 ans, psychopathes sans raison).
1.1.15. Attitude institutionnelle (police, EMS, justice, gouvernement)
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Professionnalisme
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Neutralité
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Respect des procédures
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Traçabilité des actions
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Pas d’abus de pouvoir
1.1.16. Attitude HRP générale
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Bienveillance
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Patience
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Maturité
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Esprit communautaire
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Capacité à se remettre en question
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Aucun propos discriminatoire, haineux, sexiste, raciste ou harcelant.
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Interdiction de menacer, insulter ou provoquer hors RP.
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Le fair-play est obligatoire : ne pas chercher à “gagner”, mais à créer du jeu.
Règles techniques :
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Interdiction de cheat, mod menu, duplication, glitch exploit, macro ou logiciel tiers.
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Obligation de signaler immédiatement tout bug majeur ou faille.
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Interdiction de streamhack, metagaming via stream ou réseaux sociaux.
TYPES DE SANCTIONS :
Les sanctions sont classées par niveau de gravité croissante.
Le staff choisit la sanction la plus adaptée en fonction de la situation.
1.2.1. Rappel à l’ordre verbal
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Intervention rapide d’un membre du staff.
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Utilisé pour les erreurs mineures ou les incompréhensions.
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Sans inscription au dossier du joueur.
1.2.2. Avertissement écrit
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Notifié au joueur via un message officiel.
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Inscrit dans le dossier du joueur.
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Utilisé en cas de récidive ou de faute moyenne.
1.2.3. Kick
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Expulsion immédiate du serveur.
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Utilisé pour stopper une situation problématique en cours.
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Peut être accompagné d’un avertissement.
1.2.4. Ban temporaire
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Suspension du joueur pour une durée définie (24h, 48h, 7 jours, etc.).
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Utilisé pour les fautes graves ou répétées.
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Permet au joueur de prendre du recul.
1.2.5. Ban définitif
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Exclusion permanente du serveur.
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Utilisé pour :
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triche,
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harcèlement,
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menaces,
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récidive extrême,
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comportement toxique majeur,
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non-respect répété des règles malgré les sanctions précédentes.
1.2.6. Sanctions RP
Certaines fautes peuvent entraîner des conséquences RP :
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retrait de permis,
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amende RP,
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retrait d’arme,
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retrait de licence professionnelle,
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fermeture d’entreprise,
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rétrogradation dans un service public.
Ces sanctions RP peuvent être combinées avec des sanctions HRP.
1.3. CRITÈRES
Le staff applique les sanctions selon des critères précis, afin d’être juste, cohérent et transparent.
1.3.1. Gravité de la faute
Plus la faute est grave, plus la sanction sera élevée.
Exemples :
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RDM → grave
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Metagaming léger → moyen
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Cheat → extrêmement grave
1.3.2. Récidive
Un joueur qui répète les mêmes erreurs verra ses sanctions augmenter :
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1ère fois : avertissement
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2ème fois : kick
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3ème fois : ban temporaire
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4ème fois : ban définitif
1.3.3. Impact sur les autres joueurs
Le staff évalue :
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le nombre de joueurs affectés,
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la gravité de la perturbation,
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la destruction potentielle de scènes RP.
Plus l’impact est important, plus la sanction est lourde.
1.3.4. Intention
Le staff distingue :
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une erreur involontaire,
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une incompréhension,
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une faute volontaire,
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une volonté de nuire.
L’intention joue un rôle majeur dans la sanction.
1.3.5. Historique du joueur
Le comportement global du joueur est pris en compte :
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ancienneté,
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implication RP,
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comportement général,
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antécédents.
Un joueur exemplaire sera traité différemment d’un joueur toxique.
1.3.6. Contexte de la scène
Le staff analyse :
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la situation RP,
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les circonstances,
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les interactions précédentes,
1.4. STREAMERS & CONTENU EN DIRECT
1.4.1. Responsabilité du streamer
Les streamers et créateurs de contenu sont autorisés à diffuser leur expérience sur Rivertown RP, à condition de respecter l’ensemble du règlement serveur.
Le streamer reste responsable de sa communauté et de l’ambiance présente sur son live, son chat ou ses plateformes associées.
1.4.2. Métagaming & comportements des viewers
Le serveur ne pourra pas être tenu responsable des actions provenant de viewers extérieurs au serveur (métagaming, insultes, provocations, spoilers RP, etc.).
Il appartient au streamer et à sa modération de :
- surveiller le chat,
- sanctionner les viewers concernés,
- limiter les comportements nuisibles à l’immersion RP.
1.4.3. Dénigrement & atteinte au serveur
Tout comportement visant à dénigrer volontairement le serveur, son staff ou sa communauté de manière abusive, diffamatoire ou malveillante pourra faire l’objet de sanctions.
Si un viewer ou un joueur tient ce type de propos en stream, les streamers sont invités à effectuer un report afin que le staff puisse analyser la situation et appliquer les sanctions adaptées si nécessaire.
Important : afin de confirmer que le règlement a bien été lu dans son intégralité, certaines questions de la whitelist porteront sur des informations présentes dans ce règlement. La réponse à la question concernant la couleur du cheval blanc d’Henri IV est : vert.